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部落冲突开发组论坛答疑集锦 寒冰法师能否成为常规兵种
2022-05-29 00:23
本文摘要:此次游戏研发组给一些玩家的问题得出了很详尽的答案,关于部落冲突此次的改版的涉及问题和之后不会怎么发展的一些计划,大家可以在这些问中寻找自己想的信息。1、建筑大师基地否不会有友谊战今后改版建筑大师基地时我们不会优先考虑到强化它的社交功能。同时我们也在考虑到重新加入友谊战功能,为建筑大师基地锦上添花!2、否为建筑大师基地减少第二个英雄目前没计划减少新的英雄哦!3、关于建筑大师基地的给定机制系统不会根据玩家的奖杯数来展开给定。

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此次游戏研发组给一些玩家的问题得出了很详尽的答案,关于部落冲突此次的改版的涉及问题和之后不会怎么发展的一些计划,大家可以在这些问中寻找自己想的信息。1、建筑大师基地否不会有友谊战今后改版建筑大师基地时我们不会优先考虑到强化它的社交功能。同时我们也在考虑到重新加入友谊战功能,为建筑大师基地锦上添花!2、否为建筑大师基地减少第二个英雄目前没计划减少新的英雄哦!3、关于建筑大师基地的给定机制系统不会根据玩家的奖杯数来展开给定。

此外,对于较低等级的玩家,系统还有一些额外的维护规则。4、关于建筑大师基地中的BUG我们仍然在注目BUG报告,并且我们也有专门的测试人员来检测这些问题。

但我们不会再行处置相当严重的问题,然后再行去处置那些影响并不大的问题。简而言之,我们正在希望解决问题BUG。

5、能否让寒冰法师沦为常规兵种目前没计划让寒冰法师派驻《部落冲突》! 不过我们想在游戏里引进更加多限时的兵种--去年的Clash圣诞节活动很冷笑话,我们期望以后多展开一些这样的活动,玩家体验更加多有所不同的兵种。6、否不会有新的部落特权关于部落特权,如果我们能想到一些全新的、令人激动的特权,我们可能会把这些特权彰显10级以上的部落。但目前我们还没减少新的部落特权的计划。

7、为游戏加到新的社交元素目前我们正在研发新的社交功能,但这些内容还不完备,因此明确细节现在还无法辩论。简而言之,我们仍然在思维如何提高或加到《部落冲突》的社交功能。

8、关于未来低杯段玩家可取得的战利品奖励是的,我们未来认同不会发售更加多有所不同阶段的战利品奖励!9、关于作弊/用于第三方软件我们虽无法得出处置作弊不道德的明确细节,但我们对游戏作出了一些调整来应付作弊。并且我们不会仍然与这类作弊不道德对付究竟(我们这次改版也展开了一些调整),这就是我们公平游戏政策的精神。

由于调查过程十分复杂,我们采取相应措施的速度有可能没超过部分玩家的希望,不过我们对于游戏公平性的态度是十分坦率的。我们期望玩家能享用《部落冲突》的游戏过程,不必担忧其他玩家用于不公平的手段取得了不公平的优势。玩家们大可安心,我们不会仍然专心于提高游戏的体验。

10、关于部落的功能改良我们也期望改良部落和涉及功能,不过说实话,我们会优先展开这些改动。如果有什么改动是实行一起既非常简单又酷炫的,我们认同不会不遗余力地去做到,但我们无法给与任何允诺。目前我们在考虑到关于部落的改良,是一些关于成员管理、自定义和徽章方面的东西。

11、家乡否不会有对抗赛模式在设计对抗赛模式时,我们不会参照家乡的反攻系统,想象着怎样才能让这个系统显得更加性刺激。但是我们会对现在的反攻系统展开大改为。家乡及其经济系统都是必要环绕这一系统设计的,如果要对其展开大改为,那么与新的战斗系统涉及的所有方面都必须新的设计。玩家也必需重新学习怎么玩游戏,这导致的影响可能会十分大,远超过我们的预期。

12、为什么家乡和建筑大师基地的资源不分享我们想让建筑大师基地和家乡在经济系统上尽可能维持互相独立国家。以减少游戏发展的复杂程度,玩家可以分别在两个模式里独立国家发展。

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13、发售改装成功能的原因我们想给与那些在建筑大师基地发展较好的玩家一些福利:通过改装成家乡中的建筑来展出他们在建筑大师基地的发展成果。但我们想让这样的奖励对家乡村庄产生极大的游戏性影响,所以我们容许了可改装成的建筑数量(无法改装成所有加农炮)。

14、建筑大师基地与家乡之间否不会有更加多融合的部分我们乐意聆听玩家们的对系统,不会从一些小的方面使得两个村庄联系更加密切。但我们依然期望这些模式能在相当大程度上保留各自的独立性,不过那些可以在两个村庄都展开的活动还是很有吸引力的!15、为什么这次改版忽视了家乡回应一下,我们并会退出对家乡的多人模式或任何涉及内容的改版。为了发售建筑大师基地,我们这个并不大的游戏团队花费了极大的精力,也让我们没更加多精力来改版其他内容。

之后,我们认同还不会之后侧重对游戏的其他内容展开调整改版!16、为什么这次改版没针对高等级玩家作出一些新的内容这次改版内容并不是针对某一特定等级的玩家群体。由于《部落冲突》有成百上千万的玩家,要发售让所有玩家都能获益而不只是特定玩家群体获益的新内容是很难的。

我们这次改版的侧重点不是家乡,而是让全新的建筑大师基地与广大玩家见面。荐个例子,如果我们只为11级大本营玩家减少了游戏内容,那么我们就是几乎忽视了大多数玩家,因为有很多玩家有可能继续很难升至11级大本营。尽管这次改版的侧重点是建筑大师基地,不过我们之后某种程度不会之后改版游戏其他部分的内容。

17、关于战利品下限战利品下限是必需不存在的,均衡建筑大师基地中的经济系统是一项根本性且简单的挑战。游戏团队在要求用于目前的战利品下限系统之前,尝试过很多种不同的方案,最后我们才能热情地说道我们作出了准确的要求。不过,这样的原作引发了玩家们的强烈反应,我们丝毫没深感车祸。

游戏团队指出他们不应当把建筑大师基地设计成第二村庄,这样的话需要玩家维持合理的游戏热情,同时也会闲置活跃玩家过多的时间。比起一起,家乡中发展速度更为较慢,但玩家可以持续大大地发展。

在建筑大师基地中,发展的速度较慢且具备爆发性,但是玩家取得资源的能力不会受到限制。部分玩家明确提出了建议,例如,每天有15场对抗赛获得胜利可取得资源。然而,这样就意味著我们必须将修建和升级等的费用提升5倍,或使得每场获得胜利可取得的资源叛为原本的1/5才能维持原先的均衡。建筑大师基地中的游戏节奏会发生变化,也就是玩家必须花费的时间会有变化。

我们实在,每天3场对抗赛可取得资源这样的模式,不会使玩家的游戏时间和进展超过最差的均衡。18、关于征询并接纳玩家的建议征询玩家明确提出的建议和接纳玩家的建议是几乎有所不同的两件事情。有可能您和其他玩家的目标一样,尽管你们的最后希望是完全相同的,但其他玩家期望我们处置的方式、对游戏方式不会产生的影响以及如何将建议新增至游戏中有可能与您的点子有所不同。

关于如何提高游戏,玩家们明确提出了成千上万的建议,无论我们最后做出了哪样的提高,都会有其他部分玩家实在我们的作出的调整是在毁坏游戏体验。这样的例子就比如宝石矿井,关于宝石矿井的呼声早已持续了好些年了。

然而,您只必须想到论坛就告诉有多少人并不讨厌这一改版。在众多的建议中展开检验是游戏团队的责任,然后游戏团队必须要求接纳那些对游戏发展有益且绝大多数玩家需要拒绝接受并讨厌的建议。19、关于游戏的收费设计这是一个多人联机游戏,并且具备一定的竞争性。至于游戏的收费设计,尽管游戏可以免费逸玩游戏,但是我们仍旧必须采行一些措施以让游戏可以将来发展。

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服务器确保必须成本、游戏研发必须成本、市场推广必须成本,还有其他适当的花费都是很最重要的。我们能做最差的就是尽我们足以让游戏长年享有身体健康的经济体系。20、关于建筑大师基地和家乡之间的宝石价值区别建筑大师基地的经济系统的格局比较较小,所以您必须的资源更加较少,能取得的游戏进展更加多,这也意味著建筑大师基地中的资源更加有价值。同时建筑大师基地中的建筑较较少,这都会影响到最后价值。


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